مگنوس کارلسن در بازی تفریحی مقابل چت جیپیتی پیروز شد
نبرد تازه انسان و هوش مصنوعی در عرصه شطرنج با پیروزی قاطع کارلسن مقابل چت جیپیتی همراه بود؛ استاد بزرگ نروژی با دقت و تاکتیک برتری خود را به نمایش...
مگنوس کارلسن، قهرمان و شماره یک شطرنج جهان، در یک بازی تفریحی و جذاب توانست هوش مصنوعی چت جیپیتی را با پیروزی قاطع شکست دهد. این بازی که کارلسن به علت حوصلهسر رفتن در سفر برگزار کرد، به صورت عمومی منتشر شد و توجه زیادی را جلب کرد.
کارلسن این مسابقه را تنها در ۵۳ دقیقه به پایان رساند؛ آن هم بدون اینکه حتی یک مهره خود را از دست بدهد. در مقابل، چت جیپیتی تمام سربازهایش را از دست داد که این موضوع در اسکرینشاتهای منتشرشده توسط استاد بزرگ نروژی کاملاً مشهود است.
جالب اینکه، هوش مصنوعی چت جیپیتی پس از پایان بازی از عملکرد کارلسن تمجید کرد و در پیام خود نوشت: «تسلیم میشوم. بازی شما منظم، تمیز و دقیق بود.»

کارلسن در واکنش به این پیام اظهار داشت که هوش مصنوعی «در ابتدا بازی بسیار خوبی ارایه داد اما در ادامه نتوانست آن را به درستی ادامه دهد.» او سپس از چت جیپیتی خواست نظر خود را درباره بازی او اعلام کند که هوش مصنوعی پاسخ داد: «بازی شما دارای چندین ویژگی مثبت از جمله گشایش مناسب، صبر، آگاهی تاکتیکی و مهارت در آخر بازی بود. سطح مهارت شما را بین ۱۸۰۰ تا ۲۰۰۰ امتیاز فیده یا USCF تخمین میزنم و حتی بیشتر اگر دقت تاکتیکیتان حفظ شود.»
تاریخ شطرنج پر است از رقابتهای تاریخی بین انسان و ماشین. یکی از مهمترین این مسابقات در سال ۱۹۹۶ رخ داد؛ زمانی که گری کاسپاروف در یک مسابقه ششگانه توانست ابررایانه «دیپ بلو» را شکست دهد. این رویداد سوالات بسیاری را درباره قابلیتهای هوش مصنوعی و توان رقابت آنها با انسانها مطرح کرد.
با گذشت زمان و پیشرفت فناوری، کامپیوترهای شطرنجباز به تکامل رسیدند. برای مثال، در سال ۲۰۰۲ ولادیمیر کرامنیک با سبک محافظهکارانه در برابر «دیپ فریتز» در هشت بازی به تساوی دست یافت. پس از آن نیز رقابتهایی بین انسانها و ماشینها در برابر هوش مصنوعیهایی مانند «هیدرا»، «فریتز هشت» و «دیپ جونیور» در سال ۲۰۰۴ برگزار شد که هرکدام نتایج و دستاوردهای خاص خود را داشتند.
بدون نظر! اولین نفر باشید